iOS11界面设计指南之交互(interaction)章节总览


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自五四着手翻译《iOS界面设计指南》(英文记《iOS Human Interface Guidelines》),是日迄今已逾一月矣。幸得端午节前赶制完成交互(Interaction)章节最后一节,今稍作整理,以供日后查阅。暂名《iOS界面设计指南之交互(interaction)章节总览》,简述提炼各章节中心思想,超链接各章节详情。

3D触摸(3D Touch)3D Touch可以称得上iOS 10在X轴,Y轴外的另一维度Z轴上对触摸交互方式立体化所做的新文章。

 
辅助功能(Accessibility)辅助功能主要为iOS 10针对小众群体(残障人士)的支持,貌似国外的大部分3C产品均有残障人士支持功能,可能与具体的法律法规有关。但无论出发点如何,此举堪赞。

 
音频(Audio)音频章节主要讲述了声音在不同操作场景下的不同表现,以及如何使其更好的作为触摸交互行为中的点缀。

 
身份认证(Authentication)身份认证主要告知应用设计人员,When and How引导用户进行注册登录等身份验证行为。

 
数据输入(Data Entry)简单总结数据输入原则:能通过系统获得的就不要向用户索取,能通过用户选择获得的就不要用户输入获得,用户输入时弹出合适的键盘。

 
反馈(Feedback)反馈最直观的体现为使用户知道当前应用正在做什么事情,去引导告知用户接下来其能够做的事情以及了解这么做将产生的结果。

 
文件处理(File Handling)对于文件的处理,堪称iOS与Android间区别较大几点之一。Android有明确的文件系统的概念,也沿用了Windows文件系统的层级概念;而iOS则倾向于以更上层的方式引导用户进行交互。

 
应用启动体验(First Launch Experience)应用启动体验简单来讲就是如何在用户第一次启动应用时便爱上它,或者至少不那么讨厌它。

 
手势操作(Gestures)手势操作主要通过iOS的八大基本手势:点击(Tap),拖拽(Drag),滑动(Flick),横扫(Swipe),双击(Double tap),捏合(Pinch),长按(Touch and hold),摇晃(Shake)讲述如何更好的进行操作。

 
加载(Loading)加载主要讲述如何清晰明确的告诉用户当前的加载状态,或者轻松有趣的愉悦用户进行耐心等待。

 
特殊情景状态(Modality)特殊情景状态简单的来讲即是像警告框类的强制用户进行交互的状态,需谨慎使用。

 
导航(Navigation)如何明确的告知用户当前所处应用的位置,以及如何能够到达下一个目标位置是本章节主要讲述的。

 
评分与评论(Ratings and Reviews)不要频繁的去要求用户进行评分或者评价,真的。

 
请求许可(Requesting Permission)不得不说苹果的明确需要用户进行授权的方式在某些程度上培养了用户在信息层面上的“维权”意识,虽然有很多应用仍然厚颜无耻的向用户要各种权限(尤以Android平台为甚),但用户思想层面的认识更有价值。

 
设置(Settings)有一部分的应用可能需要一开始就让用户决定设置或布局选项,但是大部分应用避免或是延迟这么做。成功的应用能够一开始就让用户很好地使用,并且同时提供了一个便捷的途径去调整体验。

 
术语(Terminology)科技可能会令人感到不安,所以尽可能不要用太过冰冷的语言,试着同用户进行交谈。

 
撤销以及重做(Undo and Redo)虽然在国内看似微信已经重新定义了摇一摇,但通过摇晃设备进行操作的撤销或者重做,似乎来得也蛮惊喜。